LOL 无限火力人马移速流核心思路是堆叠高额移动速度,利用人马被动移动速度转化攻击力的机制,跑得越快打人伤害越高,依靠短 CD 的 E 技能践踏加速冲撞敌人,配合大招恐惧进场,第一件优先做出幽梦之灵,后续补出幕刃 死亡之舞这类同时带移速和输出的装备,无限火力本身冷却缩减很高,人马 E 技能可以高频开启,移速流和传统半肉人马出装区别很大,传统半肉偏向持续作战,移速流主打高速突袭,冲撞到脆皮可以瞬间打残,缺点是非常怕硬控和减速,一旦被留住就很难继续拉扯,对局里面如果对面控制特别多,就要在移速装备里面插入防御装备,不能全程纯输出堆移速,还要留意人马被动的换算机制,所有装备提供的固定移速和百分比移速都会转换成攻击力,所以装备选择优先挑选自带移速词条的装备,收益会远高于普通纯攻击力装备。
移速流底层原理
人马被动叫征战之路,移动速度会按比例转化成额外攻击力,这是移速流的核心根基,无限火力模式技能冷却大幅压缩,E 技能可以反复开启获得爆发移速,幽梦主动加速,幕刃击杀后的移速加成,多重移速叠加之后,攻击力会涨到很高的数值,冲撞爆发非常夸张,这个流派的核心不是站撸,是反复拉扯,开 E 加速冲上去打一套,然后拉开等技能 CD,再次启动冲撞,不适合长时间在人堆里面缠斗。
完整出装顺序
标准移速冲撞流 首选方案
1 出门装备 长剑 两瓶红药,前期提升基础攻击力,方便补刀和小规模对拼
2 第一件核心 幽梦之灵,提供攻击力 穿甲,主动开启获得大额移速,是移速流第一件核心大件
3 第二件 幕刃,提供穿甲攻击力,击杀之后获得隐身和高额移速,无限火力频繁击杀可以持续维持高移速状态
4 第三件 死亡之舞,提供攻击力 护甲,还有伤害延缓效果,提升冲撞之后的容错,不会冲进去直接被秒
5 第四件 三相之力,提供移速 攻速 攻击力,咒刃被动可以在冲撞之后补一记高额伤害,进一步强化爆发
6 第五件 根据局势调整,对面回血多就出凡性的提醒,对面控制爆发很高就补守护天使,想继续拉高移速可以补收集者
7 鞋子 轻灵之靴,这件鞋子本身就提供很高的基础移速,是移速流必选鞋子,一般出门之后尽快补齐,不要换成攻速鞋或者 CD 鞋
半肉移速流 抗压备选
1 出门装备 多兰盾 一瓶红药,提升前期抗压能力
2 第一件 幽梦之灵,依旧保留核心加速装备
3 第二件 黑色切割者,提供移速 生命值 穿甲,叠满之后加速,兼顾输出和坦度
4 第三件 死亡之舞,提升护甲和伤害缓冲
5 第四件 自然之力,提供魔抗和移动速度,对抗法系爆发同时继续叠加移速
6 第五件 守护天使,复活保命,防止冲阵之后被集火秒杀
7 鞋子 轻灵之靴,依旧保留高移速鞋子
对局调整对照表
| 对局情况 | 推荐方案 | 装备调整说明 |
|---|---|---|
| 对面脆皮多控制少 | 标准移速冲撞流 | 全部输出移速装备,最大化冲撞爆发 |
| 对面硬控多爆发高 | 半肉移速流 | 提前插入死亡之舞和守护天使 |
| 对面回血英雄多 | 标准移速冲撞流 | 第四件替换成凡性的提醒,附带重伤 |
| 对面坦克比较多 | 标准移速冲撞流 | 提前补穿甲装备,保证冲撞可以打出有效伤害 |
配套玩法要点
1 开 E 之后尽量从侧面或者野区绕后冲撞后排,不要正面硬冲,正面很容易吃到控制打断节奏
2 大招恐惧可以配合 E 技能一起进场,恐惧之后敌人无法释放技能,冲撞成功率会大幅提升
3 移速流人马不要执着连续站撸,打完一套立刻拉开,等 E 技能冷却,依靠无限火力短 CD 反复突袭
4 轻灵之靴不要随意更换,这双鞋是整套移速体系很重要的组成部分,换掉之后整体移速会明显下降
这套出装可以根据对局局势灵活改动,优势局可以继续堆输出移速,劣势局必须提前增加防御装备,移速人马强势期是幽梦加幕刃成型之后,这个阶段移速和攻击力换算收益很高,冲撞脆皮伤害非常可观,抓住这个阶段多游走抓人,拖到大后期如果没有保命装备,冲进人群很容易被控制链直接秒掉。
【常见问题】
问题 1 LOL 无限火力人马移速流怎么出装能不能不出轻灵之靴
回答 1 LOL 无限火力人马移速流怎么出装不建议换掉轻灵之靴,这双鞋自带高额基础移速,可以转化成人马被动攻击力,换成别的鞋子会直接降低整套移速流的核心收益。
问题 2 LOL 无限火力人马移速流怎么出装对面控制很多怎么调整
回答 2 LOL 无限火力人马移速流怎么出装对面硬控很多,就要改成半肉移速流,提前做出死亡之舞和守护天使,提升冲阵之后的生存能力。
问题 3 LOL 无限火力人马移速流怎么出装和传统半肉人马哪个伤害高
回答 3 LOL 无限火力人马移速流怎么出装,移速流单次冲撞爆发更高,传统半肉人马持续作战更强,移速流依靠移速转攻击力,适合突袭秒杀后排。
【免责申明】
本内容基于 LOL 无限火力版本玩法整理,游戏版本更新之后装备属性 英雄数值 模式机制会发生改动,该出装仅作为娱乐对局参考,不保证所有对局都能取得优势,不同玩家操作和对局局势存在差异,相关游戏结果由玩家自行承担。


