随着DiabloIVServerSlam周末现已在所有平台上开放(太平洋时间5月14日中午12点之前),GeForceRTX40用户一定对NVIDIADLSS3的实施感到好奇。
FrameGeneration最初计划在发布时添加到暗黑破坏神IV,但我们几天前得知它已经在ServerSlam周末可用。
因此,我在Kyovashad市使用我的GeForceRTX4090测试了DLSS3,这是游戏中遇到的第一个集线器。正如之前的Beta测试所示,暗黑破坏神IV已经运行得非常好,因此将帧生成与DLSS超分辨率结合起来没有多大意义,因为帧速率将远远高于大多数4K显示器甚至可以处理的术语的刷新率。
不过,NVIDIA和暴雪娱乐已经在游戏中实现了DLAA(深度学习抗锯齿)。这是个好消息,因为它允许GeForceRTX所有者在不需要DLSS超级分辨率的额外性能时利用TensorCore来增强抗锯齿并提供更清晰的图像质量。虽然对于单人游戏有一个名为DLSSTweaks的包装器,它可以在兼容DLSS但不兼容DLAA的游戏中强制使用DLAA,但DLSSTweaks不应该用于暗黑破坏神IV的在线游戏,因为它很容易导致反作弊软件造成的禁令。
不过,如上所述,DLAA已在暗黑破坏神IV中原生实现,并且我已经将其与DLSS3配对进行了测试。
平均帧速率增加了约31FPS,但考虑到游戏运行速度已经如此之快,仅增加了19.5%的百分比。每秒1%的百分位帧数指标实现了类似的26.4FPS(或21.8%)性能提升。
但是,当启用DLSS3时,0.2%的百分位数记录了45.6FPS或47.4%的非常显着的性能改进。这意味着较低的帧率峰值在FrameGeneration中要高得多,这对于那些大规模的世界boss战来说应该是个好兆头,在这些战斗中,许多玩家在屏幕上乱扔施法和能力。
有报道称DLSS3在使用最新的AMDRyzen7000系列CPU时会出现卡顿现象,但其他游戏已经出现这种情况,而且我在我的Inteli712700K上没有发现任何此类问题,因此这一定是AMDCPU的问题。
当然,暗黑破坏神IV仍然远不是从DLSS3中获益最多的游戏之一。无论如何,这是一个简单的猜测,因为这不是一款CPU密集型游戏,而这些游戏类型正是FrameGeneration可以真正发挥作用的地方。闪耀。
然而,NVIDIA和暴雪已经确认光线追踪将在发布后的更新中引入游戏。虽然不清楚哪些效果将被光线追踪(事实上,在给定相机视图的情况下视觉优势的程度),但可以想象会有相当大的性能成本。得益于DLSS3,GeForceRTX40所有者可以期待吸收它。
暗黑破坏神IV将于6月6日在PC、PlayStation4、PlayStation5、XboxOne和XboxSeriesS|X上发布。