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微软开发人员分享标志性Windows屏幕保护程序背后的故事

2024-07-31 10:48:51 来源: 用户: 

您是否曾想过Windows经典的3D管道屏幕保护程序(或3D迷宫)源自何处?6月11日,微软开发人员RaymondChen发布了一篇开发博客,详细介绍了3D管道屏幕保护程序及其同期程序(包括下面嵌入视频中的3D迷宫和其他程序)如何出现在WindowsNT3.5和其他经典Windows版本中。

对于那些最有怀旧情怀的人来说,上述视频中有一个重要的补充说明:旧屏幕保护程序的播放速度取决于相关硬件。因此,如果您记得那些屏幕保护程序的播放速度较慢,那么您是对的!

事实证明,3DPipes及其同时代产品的“起源故事”实际上大部分都非常简单。当WindowsNT3.5计划附带OpenGL支持时,团队成员注意到操作系统中几乎没有利用图形API的功能。据RaymondChen的一位不愿透露姓名的老朋友说,解决方案是找到“一种在不影响产品稳定性的情况下宣传该功能的方法”,这最终意味着在屏幕保护程序中实现3D图形。

经典的3D管道、3D迷宫、3D飞行物体和3D文本屏幕保护程序都源于此。WindowsOpenGL团队在屏幕保护程序写作比赛中努力挑选出最佳屏幕保护程序,最终在营销团队成员发现它们后,它们全部被添加到Windows中。基本上就是这样!

不过,在经典的Windows屏幕保护程序中,我觉得有必要强调3DMaze显然是最酷的。它显然受到了Wolfenstein3D等游戏的启发,也是我不久前在小学拖延时间时最喜欢的消遣方式之一。3DPipes可能更华丽一些,但3DMaze确实让人头疼,至少对我这样的技术迷来说是这样。

有人还制作了可玩的3DMaze,尽管它是跨平台VR多人射击游戏ContractorsVR的模组。你无法将任何其他屏保变成可玩的体验——只是说说而已。

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