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Steam获得内置游戏录制 即时回放和剪辑编辑功能

2024-07-29 10:01:16 来源: 用户: 

游戏录制是Valve的Steam客户端最新添加的功能,虽然该解决方案目前处于测试阶段,但其功能和SteamDeck兼容性使其看起来颇具前景。与NvidiaShare和AMDReLive等解决方案相比,这一点尤其正确,后者也使用现代GPU的内置视频编码器作为游戏/桌面录像机。在向您展示如何设置它之前,让我们更深入地讨论此功能以及它与现有解决方案相比的优势。

新的Steam游戏录制功能有三种模式:无录制/禁用、后台录制/启用和手动录制。前者和后者是不言而喻的,但后台录制功能才是最有趣的。如果您使用过AMDReLive或NvidiaShare(以前称为Shadowplay),您会熟悉此功能,即“即时回放”,它允许您设置时间跨度/存储缓冲区以持续录制游戏,但仅在您愿意时保存最后X段时间。

那么,如果您已经可以在桌面上使用ReLive或Share,为什么还要使用这个新的Steam游戏录制功能呢?有几个不同的原因。首先,您不应该损失太多性能,因为除非您有意禁用它,否则Steam的解决方案也会使用您现代GPU的内置视频编码器。更重要的是,Steam的游戏录制功能可以无缝地与SteamOverlay配合使用,并且包含一个快速、易于使用的剪辑编辑器,让您可以比使用Share或ReLive更快地剪切和修剪实际剪辑。

就功能和整体可用性而言,仅凭这一点,SteamGameRecording就已经比NvidiaShare和ReLive更好了,但需要注意的是,这些解决方案还支持流式传输到Twitch等,而不仅仅是流式传输/共享到Steam服务器或导出为MP4。SteamGameRecording的另一个出色功能实际上是开发人员/API支持,它允许开发人员在编辑时间轴中标记关键游戏事件,例如加载屏幕、玩家死亡等。

Steam游戏录制的最大缺点是,它只适用于正确支持SteamOverlay或不会在启用您最喜欢的模组的情况下破坏它的游戏。对于这些用例,您仍然需要依靠供应商录制选项之一或老牌OBS。

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