Starfield社区补丁创始人表示Starfield模组目前相当困难
尽管迄今为止已经发布了大量模组,但《Starfield》模组制作被认为相当困难,因为游戏代码很难使用,而且目前缺乏支持和官方模组工具。
至少,StarfieldCommunityPatch小组的创始人之一Timothy“Halgari”Baldridge在最近接受Eurogamer采访时是这么说的。上个月,该组织发布了Bethesda游戏的第一个非官方社区补丁,解决了Bethesda尚未解决的问题。据改装者称,该团队能够成功改装并修复游戏中遗留的许多未解决的错误的唯一原因是使用相同引擎改装其他贝塞斯达游戏的大量经验。正如“Halgari”在采访中指出的那样,著名模组制作者“ElminsterAU”花了400多个小时才让他的xEditStarfield模组正常工作。以下是ElminsterAU在发布xEditStarfield时与社区分享的评论:
通过分析所提供的模块文件中的数据结构和反编译游戏代码可以明显看出,到目前为止,模组功能并不是游戏引擎开发中考虑的因素。这也可以从Bethesda没有对模组功能进行质量保证测试这一事实推断出来,因为在使用模组的情况下出现的各种当前引擎错误将是明显的阻碍。任何现有的修改功能似乎都是偶然的,源于引擎的遗留代码库以及在使用内部版本CK2编辑Starfield.esm的范围内维护功能所需的工作。
Halgari在Eurogamer采访中表示,“我们能够修改它的唯一原因是我们已经使用相同的引擎修改了其他游戏,并且我们知道该怎么做。但是与其他游戏相比,很多东西确实被破坏了。”
尽管迄今为止已经推出了数百个《Starfield》模组,但直到贝塞斯达明年发布其官方模组工具之前,该游戏真正的模组场景可能不会起飞。话又说回来,这也是意料之中的,因为他们之前的比赛都是如此。
Bethesda尚未透露这些模组工具的正式发布日期,但看看这些工具在Bethesda的其他游戏中的发布情况,我们可能会考虑在2024年初发布-希望如此。
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