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逃离塔科夫竞技场是一款平庸的游戏其制作目的是拥有尽可能多的玩家

时间:2024-03-22 10:18:51 来源:
导读 《逃离塔科夫》的总监表示,他们的新竞技场射击衍生游戏是一款平庸的游戏,纯粹是为了吸引更多玩家加入该系列而设计的。《逃离塔科夫》开发...

《逃离塔科夫》的总监表示,他们的新竞技场射击衍生游戏是一款“平庸”的游戏,纯粹是为了吸引更多玩家加入该系列而设计的。

《逃离塔科夫》开发商BattlestateGames的工作室负责人兼游戏总监NikitaBuyanov在Gamescom上接受GamesRadar+采访时被问及是什么促使该工作室偏离其传统的撤离射击游戏模式。对此,布亚诺夫表示,“这个想法其实很简单:拥有尽可能多的玩家。”

“逃离塔科夫是一款非常有趣的游戏,我们一直希望吸引更多玩家参与其中,”布亚诺夫解释道。然而,这个想法似乎并没有将同样复杂的细节注入到以塔科夫世界为背景的PvPvE衍生作品《竞技场》中。相反,布亚诺夫表示,“我们决定制作一些介于两者之间的平庸游戏,一些可以增加关注度的中核游戏,并将导致更多玩家玩游戏,并熟悉《逃离塔科夫》。”

更广泛地说,布亚诺夫解释说,这个想法是“在比赛方面稍微简单一些,但在游戏功能和机制方面仍然复杂。”他说,工作室精神的核心是,“我们为自己创造游戏。这就是关于EFT的故事,这就是关于Arena的故事。我们只想创造一些我们首先可以玩的东西,就是这样。”

《塔科夫》已经成为热门游戏,并且可以说推动了撤离射击游戏的发展趋势。《竞技场》则摒弃了这一点,声称提供了与塔科夫本身相同的复杂性,但具有更休闲射击游戏的匹配简单性。这是否会在社区中流行起来——更不用说帮助新的休闲玩家进入这款臭名昭著的复杂射击游戏了——还有待观察,但我们将在2024年《竞技场》推出后揭晓答案。

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