随着PS5和XboxSeriesX倾向于高分辨率PC游戏仍然取决于选择
PS5和XboxSeriesX即将推出,并将专注于在尽可能多的游戏中提供4K60fps体验-尽管发布时可能不会很多。然而,虽然理论上应该能够处理4K120fps+的显卡即将出现,但PC游戏世界拥有如此广泛的体验,以至于在下一代的过程中它可能会采取与游戏机完全不同的路径。
我们正处于这样一个阶段:最好的游戏电脑比以往任何时候都更加丰富。TweakTown的一篇帖子中报道称,Steam的月平均用户数为9500万,远高于XboxLive的6500万,略低于PlayStation的1.03亿。
然而,与游戏机不同的是,PC游戏的魔力在于能够根据您玩的游戏类型定制硬件,并从这些游戏中获得您想要或需要的体验。
只要看看撰写本文时Steam上最畅销的游戏,就会发现,最近发布的大作(例如《微软飞行模拟器》和《控制终极版》)与易于运行的多人游戏(例如《方舟:生存进化》和《糖豆人》)之间存在着广泛的差异。。
虽然这些高性能游戏肯定会惩罚市场上最先进的游戏设备,但后两种游戏几乎可以在任何设备上运行。然后,当你考虑其他甚至不在Steam上的超流行游戏时,例如《守望先锋》、《英雄联盟》和《魔兽世界》,就会发现有大量PC游戏玩家根本不需要那种超高端水平硬件。
对于这样的游戏,你甚至不需要等待新的热门游戏出来。如果您只想以高帧率玩1080p游戏,那么NvidiaGeForceGTX1660Ti或AMDRadeonRX5600XT等显卡足以为您提供这种体验。
我们甚至联系了AMDRadeon产品经理MithunChandrasekhar,询问他人们是否应该购买RadeonRX5700XT之类的产品,或者等待几个月后的新热销产品。而且,根据他的说法,“像RX5000系列这样的产品,无论是现在,还是至少在不久的将来,都已经做好了提供终极1440p和终极1080p游戏体验的准备”
他继续说道,“地平线上有一些很棒的光线追踪游戏,但现实是,即使是下一代光线追踪内容,它也将是有选择性的,因为它是一种混合方法”。
我们稍后将对此进行深入探讨,但事实仍然是,像NvidiaGeForceRTX2080Ti这样的绝对高端显卡以及即将宣布的继任者将获胜。对于大部分游戏来说,在相当长的一段时间内都没有必要。
Chandrasekhar对此表示同意,他表示“PC游戏的核心原则之一是,它可以很好地扩展,从轻薄型笔记本电脑和入门级机器,一直到5、6、7、10,000美元的多GPU、64核怪物”。
“所以这意味着,根据您想要从游戏体验中获得什么,4GBGPU实际上可能就足够了”。
归根结底,当您规划PC构建时,即使所有这些性感的下一代硬件即将出现,您也必须考虑您正在玩的游戏以及是否具有超高分辨率对你来说是值得的。如果您对1080p显示器感到满意,并且只是与朋友一起玩《Valorant》,那么您不需要正在等待的下一代GPU。GTX1660或RadeonRX5500XT将完成这项工作。
(图片来源:微软;Nvidia)
光线追踪也来了,不用担心
不要认为这意味着电脑游戏领域的超高端部分不重要,因为它完全重要。有很多人(包括我们自己)不仅喜欢随时拥有最强大的硬件,而且喜欢看到新技术开始走在主流游戏的最前沿。
RTX2080等NvidiaTuring显卡是市场上首批可以在游戏中执行实时光线追踪工作负载而不会产生无法播放的帧速率的GPU之一-至少在您开始提高分辨率之前是这样。虽然肯定有人认为这项技术是某种——PCGamer已经这么说了——但关于技术的民主化还有很多话要说。
当我们具体向MithunChandrasekhar询问这个问题时,他告诉我们:“我们采取了经过深思熟虑的举措,以确保RDNA2GPU的推出与下一代游戏机保持一致,因为众所周知,时间和再说一次,控制台有助于使许多此类技术民主化。”尽管一些电脑游戏玩家讨厌游戏机阻碍技术发展,但它们也是推动技术进一步采用的关键。
当只有极少数(相对而言)PC游戏玩家花钱购买RTX卡时,除了本质上的概念验证之外,我们不太可能看到该技术的任何有意义的采用。就像《控制》的外观一样,游戏仍然几乎完全通过光栅化而不是光线追踪来渲染,并添加了一些光线追踪效果来提高图像质量。
然而,情况并非总是如此。回到我们与Mithun的对话,“在RDNA2发布之前,我们作为AMD和Radeon团队,正式且完全相信光线追踪技术。这是渲染的下一个合乎逻辑的步骤。光栅化已经影响了它的一些性能。”限制。”
然而,对于一些期待全光线追踪一夜之间改变的人来说,可能会感到痛苦的是“这并不意味着[光栅化]会在一夜之间消失。它不会,不会在未来相当长的一段时间内消失,但光线追踪追踪是下一个合乎逻辑的步骤”。而且,如果你回顾一下Gamescom2018的演讲,Nvidia首席执行官黄仁勋上台向我们讲述了光线追踪的未来,听起来非常相似——Nvidia和AMD实际上在某些方面达成了共识。
当然,这又回到了使PC游戏成为现实的选择因素。如果您想走在技术的最前沿,并且想打开所有这些精美的图形设置,那么该选项对您开放。而且,如果这听起来像您所感兴趣的,那么最好等待Nvidia和AMD展示他们的下一代图形技术。
如果你回顾2020年3月,当MarkCerny深入探讨Playstation5的规格时,该演示的很大一部分都是围绕革命性的SSD展开的——即使我们当时并不认为它非常重要(确实如此)。
从那时起,我们听到无数游戏开发者谈论SSD将如何成为下一代游戏机最重要的部分之一,这在很大程度上要归功于他们可以使用AMD上首次亮相的PCIe4.0接口2019年7月推出第三代锐龙处理器。
虽然像EdBoon这样的一些游戏开发者正在谈论这些下一代SSD将带来的原始加载时间的好处,但这甚至不是最好的部分。EpicGames的TimSweeney曾公开表示,如果PC游戏玩家不想落后于游戏机的能力,他们就会需要NVMeSSD。
用他的话来说,“你可以引入[演示的]几何图形并显示它,尽管它并不完全适合内存。”这是一个相当宽泛的声明,但值得庆幸的是,AMD能够扩展这对我们的意义。
我们联系了AMD游戏解决方案首席架构师FrankAzor,他向我们提供了有关下一代存储重要性的更多背景信息。
他说:“今天,最慢的存储是HDD,但由于多种原因,存储变得越来越重要,因此需要改变。例如,在图形领域,卡本身的内存变得越来越快,您需要更快的系统内存可以满足这一要求”。但是,像DDR5这样应该在未来几年内推出的产品可能还不够。
“随着更复杂的纹理、4K、8K、更复杂的物理、更好的图形效果、更大的环境-GPU需要一次加载这么多信息。其余信息需要存储在SSD上,因此之间的管道SSD和GPU将变得更加重要”。
这是Sweeney指出游戏玩家需要NVMeSSD来进行下一代PC游戏的一个重要原因,但Azor继续重申PCIe4.0的重要性。
“使用PCIe4.0,该管道更像是一条高速公路。可以将更多信息从空闲存储移动到显卡上的活动内存,因此加载时间将会减少。您将看到收益随着游戏技术的整体扩展——更复杂的游戏将需要复杂的内存支持。”
存储技术,尤其是游戏机的存储技术,在很长一段时间内几乎没有什么变化。旋转机械驱动器在十多年前就达到了极限,而将SSD引入游戏机将完成该技术的民主化。现在下结论还为时过早,但我们认为硬盘上的游戏在未来几年将成为过去。
如果我们谈论原始硬件规格,那么我们用来撰写本文的计算机在原始马力方面已经领先于XboxSeriesX和PS5。然而,随着下一代游戏机对过时的XboxOne和PS4带来的技术的巨大提升,这一标准将全面提升。
如果您现在正在组装一台PC,那么如果您想继续能够充分发挥游戏(尤其是主流游戏)的潜力,就应该开始思考未来的游戏会是什么样子。像8核、16线程处理器和高端SSD这样的东西即将变得更加重要,而在一年前它们还是奢侈品。
归根结底,就目前的情况而言,PC上的游戏基本上都是单线程的,但当PS5和XboxSeriesX开始变得无处不在时(可能是在推出两年后),情况可能会发生变化。
游戏电脑未来将需要更快的存储和更多的内核。因此,我们将获得巨大的、超现实的游戏世界。事实上,我们迫不及待地想看到它实现。
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