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菲尔斯宾塞赞扬BG3但表示其成功并没有达到对Starfield的期望

时间:2023-08-25 11:08:14 来源:
导读 微软游戏首席执行官PhilSpencer昨天下午接受了Gamescom2023IGN直播的采访。首先,PhilSpencer赞扬了《博德之门3》取得的令人难以置信的成功

微软游戏首席执行官PhilSpencer昨天下午接受了Gamescom2023IGN直播的采访。首先,PhilSpencer赞扬了《博德之门3》取得的令人难以置信的成功,但也表示他认为这不会影响对即将推出的《Starfield》的预期。

很棒的游戏,但我不认为它与Starfield有任何关系。优秀游戏的出现总是对行业有利。首先,祝贺拉里安和他的团队。我想这就像什么,97级的游戏之类的?作为完成了原版《博德之门》、《博德之门2》以及所有扩展包的人,我是《博德之门》的忠实粉丝。看到一个团队花时间制作我认为经典游戏系列的真正下一代,这对整个行业来说总是很棒的。

《博德之门3》也很引人注目,因为它没有Xbox发布日期。众所周知,开发商LarianStudios声称他们在功能较弱的XboxSeriesS主机上进行分屏工作时遇到了问题,尽管最后我们听说他们仍在努力解决这个问题,并计划在2023年底之前提供新的更新。最近有消息称《极限竞速》根本不支持分屏(就像《光环:无限》一样,尽管游戏机上存在菜单故障),围绕S系列硬件引起的问题的讨论重新燃起。不过,PhilSpencer澄清说,Turn10做出了不包含分屏的创造性选择。他还强调了XboxSeriesS作为客户更容易进入的切入点在市场上的重要性,并表示微软正在投入资源以确保《博德之门3》登陆Xbox。

我想稍微解耦这些问题。对于ForzaMotorsport来说,是否进行分屏是一个创造性的决定,它与任何硬件无关。这正是他们想要集中时间的事情。显然,我们看到的数据是有多少人玩本地合作游戏。我喜欢当地的合作社;向刚刚推出的《吸血鬼幸存者》致敬,但就我们将集中开发资源而言,游戏的发展方向也很重要。

就两个平台而言,我希望游戏能够在两个平台上发布。平台之间存在功能差异,我们有能力处理这个问题,以及它如何运作,团队将选择集中他们的时间,他们的努力取决于他们。我们来这里是为了支持他们。

我们希望确保在竞争性平台上发布的游戏也会在Xbox上发布,因此我们也将从这种经验中学习,因为我们不喜欢这样,但我不认为这是值得的。就像系统中的致命缺陷一样。合作伙伴优先考虑他们的时间。您会看到一些出色的游戏表现出色。《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《极限竞速》在这两款游戏中看起来都很棒。我想确保更多人可以玩游戏机游戏,我们认为游戏机的价格是其中非常重要的一部分。

我想说的是,我认为有些讨论可能不是来自我们或开发人员。这更多的是社区建设,这件事发生了,然后那件事发生了,所以一定是关于这个的。我认为我们可以做更多的事情来增加清晰度。

《博德之门3》是一款很棒的游戏,他们是重要的合作伙伴,我将在Gamescom上与他们会面。这是我想在平台上看到的游戏,我们拥有可以提供帮助的资源。

您是否同意PhilSpencer的观点,即XboxSeriesS是必要的,还是它只是阻碍了开发者?让我们知道您对评论的看法。

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