博德之门3编剧澄清了17000个结局的说法
几天前,拉里安工作室(LarianStudios)成为头条新闻,工作室的一位编剧告诉Fextralife,《博德之门3》将有17,000种结局变化。很明显,这一说法不能完全从表面上看,因为任何开发者都完全不可能设计出17K个独特的结局。
尽管如此,《博德之门3》的编剧亚当·史密斯还是通过Gamesradar澄清了这到底意味着什么,同时也解释了游戏的叙事结构。
我们不会说这个世界会随着你所做的每一个选择而改变。我们要说的是——这是真的——角色会对你所做的每一个选择做出反应。您点击的所有内容都会导致某些事情发生。有时它很小,有时很微妙,但这一切从第一次点击开始就意味着什么。
这并不是说你从A点开始,然后不断地分支、分支、分支。人们通常是这样想的,但问题是,如果我做出选择,那么我会分支到这里,然后突然我就到了这里,而且我无法返回。
《博德之门3》的叙事更像是这张大蜘蛛网——游戏的结束是中心,游戏的开始是外缘。所以你总是朝着同一个点前进,而当你到达那里时发生的事情却截然不同。但它是交织在一起的,所以你有点在情节之间跳舞。
史密斯还谈到了每当重要人物被杀时的影响。虽然仍然可以通过像对死者说话这样的咒语从他们身上获取一些信息,但这与让他们活着并四处走动并不是一回事,这让编剧们的事情变得复杂了。但最终,即使你决定杀死几乎所有人,《博德之门3》也会随之而来。
17K结局的说法并不是第一次表明《博德之门3》按照cRPG的标准将是庞大的。LarianStudios已经透露,该游戏有超过170小时的过场动画、长达200万字的剧本、12个类别、46个子类别以及600多个咒语。
事实上,Larian首席执行官SwenVincke最近表示工作室渴望了解这种规模的3AcRPG是否真的有市场。
用不了多久他就会发现。《博德之门3》PC版将于8月3日发售,PlayStation5版将于9月6日发售。
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