【gtx260评测】NVIDIA GeForce GTX 260 是 NVIDIA 在 2008 年推出的一款中高端显卡,基于 GTS 250 的核心进行优化,采用了更先进的 55nm 制程工艺。尽管它在发布初期受到了一定的关注,但随着时间推移,其性能逐渐被后续产品所超越。以下是对 GTX 260 的综合评测与分析。
总结:GTX 260 的优缺点
| 项目 | 内容 | 
| 发布时间 | 2008年11月 | 
| 核心代号 | GT200 | 
| 制程工艺 | 55nm | 
| 显存类型 | GDDR3 | 
| 显存位宽 | 448-bit | 
| 流处理器数量 | 192 | 
| CUDA 核心数 | 192 | 
| 核心频率 | 576 MHz | 
| 显存频率 | 2000 MHz(等效) | 
| TDP | 150W | 
| 推荐游戏分辨率 | 1080p(中高画质) | 
| 支持技术 | DirectX 10.1, SLI, 3D Vision | 
优点:
- 相比前代 GTS 250 性能有明显提升。
- 支持 SLI 技术,适合多屏或多卡并行使用。
- 在当时支持较新的图形技术,如 DX10.1 和 3D Vision。
缺点:
- 功耗较高,TDP 达到 150W。
- 显存带宽相对较低,影响高分辨率下的表现。
- 随着时间推移,已无法流畅运行现代游戏。
- 散热设计一般,长时间运行可能产生噪音。
性能表现(以当时标准)
| 游戏名称 | 分辨率 | 画质设置 | 帧率(FPS) | 
| 《战地:叛逆连队 2》 | 1080p | 中高 | 45-55 | 
| 《使命召唤:世界战争》 | 1080p | 高 | 50-60 | 
| 《孤岛危机 2》 | 1080p | 中 | 35-45 | 
| 《生化奇兵 2》 | 1080p | 高 | 55-65 | 
| 《上古卷轴 V:天际》 | 1080p | 高 | 40-50 | 
从上述数据可以看出,在 2008-2010 年期间,GTX 260 能够在 1080p 分辨率下流畅运行大部分主流游戏,但随着游戏画质的提升,其性能逐渐显得不足。
适用场景建议
- 历史玩家/复古游戏爱好者:GTX 260 仍可胜任一些经典游戏的运行。
- SLI 系统构建者:适合搭配另一块同型号显卡组建 SLI 系统,提升性能。
- 超频用户:部分型号具备不错的超频潜力,适合有一定硬件知识的用户尝试。
结语
GTX 260 在其发布时是一款性能较为出色的显卡,尤其在中高端市场中具有竞争力。然而,由于制程和架构的限制,它在如今的游戏环境中已不再具备优势。如果你正在寻找一款用于复古游戏或学习 GPU 架构的显卡,GTX 260 仍然值得参考,但在现代游戏环境下,建议选择更新一代的产品。

                            
