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通过功率限制提高NvidiaRTX4090效率

时间:2022-11-08 12:02:15   来源:  编辑:

NvidiaGeForceRTX4090提供了新的性能水平,在我们的GPU基准测试层次中名列前茅,并且是最好的显卡中速度最快的。尽管如此,它并不是最高效的GPU,但这主要是由于设计决策。我们可以通过功率限制来提高效率,并可能降低熔化4090电源适配器的风险。这基本上是一种快速简便的替代降频和欠压的方法,与超频相反。

对于我们的测试,我们采用了Nvidia的RTX4090FoundersEdition,并通过我们最苛刻的八项测试运行它,以了解在各种设置下性能、时钟速度、温度和电源要求会发生什么变化。我们以10%的增量进行测试,从120%开始下降到仅50%,以提供全方位的选项。

在我们获得测试结果之前,请注意,在不提高GPU时钟速度的情况下,更高的功率限制对性能并没有太大影响。我们已经测试了RTX4090超频并发现在我们的标准游戏测试套件中,即使在4K超设置下,超频也只会将RTX4090的性能提高约4%。然而,在我们要求更高的DXR(DirectX光线追踪)测试套件中,超频被证明更有帮助,整体性能提高了约9%。

简而言之,在我们测试的任何设置下,游戏的要求越高,我们从更改功率限制中看到的影响就越大。相反,有很多游戏根本不会对像RTX4090这样的GPU征税,即使在4K和最大化设置下也是如此——MicrosoftFlightSimulator就是一个完美的例子,因为它的CPU受限。此类游戏可能在较低的功率限制下运行得一样快,但那是因为GPU一开始就没有达到其450WTBP(总板功率)限制。

RTX4090功率限制测试设置

我们正在使用我们现有的Corei9-12900K测试PC。如果我们要升级到新的Corei9-13900K,我们可能会增加显卡的功耗,但可能不会太多。我们正在使用我们的DXR测试套件进行功率限制测试,并添加了APlagueTale:Requiem,这是一个也恰好支持DLSS3的最新版本。我们希望至少包含一组使用DLSS2和DLSS3(我们都测试过)的测试,以了解它们对性能和效率的影响。

我们用于测试的其他游戏是BrightMemoryInfiniteBenchmark(比实际游戏更令人印象深刻且要求更高)、ControlUltimateEdition、赛博朋克2077、堡垒之夜、地铁出埃及记增强版和我的世界。尽管我们没有在赛博朋克中启用“心理”照明,但我们主要使用启用了所有光线追踪选项的最高质量设置,没有任何形式的DLSS。另请注意,我们在MetroExodusEnhanced中启用了HairWorks和AdvancedPhysX,这比我们之前使用该游戏进行的测试要求稍高。换句话说,这些结果只能在本文中进行比较,因为其他评论可能使用了略有不同的设置。

同样,我们在RTX4090FoundersEdition上以八种不同的功率限制运行了上述所有八项游戏测试。除了默认的100%限制外,我们还在110%和120%下进行了测试,以查看简单地增加功率限制是否有助于提高性能。然后我们也分别在90%、80%、70%、60%、50%进行了测试,尝试提高效率。

我们使用Nvidia的FrameView实用程序捕获所有性能数据,该实用程序还收集GPU时钟速度、温度和功耗数据。虽然软件报告的功耗与使用Powenetics等外部工具测量的实际功耗并不完全相同,查看结果表明,Nvidia的软件报告的数据与我们使用Powenetics测量的数据相差约10W,另外的好处是我们能够更快地收集大量数据。

我们有两个单独的图表,一个显示我们通常的性能数据(平均和99%FPS),第二个显示功率、温度和GPU时钟。请注意,我们并未尝试调整GDDR6X时钟,因此当我们降低功率限制时,内存可能会消耗整体功率预算的稍大一部分。我们将从总体结果开始,显示我们八项测试的几何平均值(对所有分数的权重相等)。

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