最初的超级马里奥兄弟由5个人制作
NES上最初的《超级马里奥兄弟》是由一个五人团队制作的,他们似乎每个人都还在任天堂,并被归功于《超级马里奥兄弟奇迹》。

早在红白机时代,视频游戏就足够小,可以由绝对小的团队开发。1983年在日本发行的《超级马里奥兄弟》只有5个人制作:导演宫本茂、副导演手冢隆、程序员中乡敏彦和森田和明,以及音乐家近藤浩司。
这是游戏行业连续性的一项令人难以置信的壮举,这五个人仍然归功于《超级马里奥兄弟奇迹》。宫本担任监督,手冢担任制作人,中乡担任特别关卡设计顾问,近藤担任音响总监。与此同时,森田在特别致谢部分。38年后,五名最初的开发者中有四人担任了主要的监管角色,这可能是游戏史上最令人难以置信的开发者连续性。
Bungie的马克斯·尼科尔斯(MaxNichols)在Twitter上指出,“如今其他公司的创意领导层大多都是孩子,所以制作《马里奥》的人们一直在不间断地创作。”尼科尔斯的推文让我注意到了这一点琐事,从那时起,完整的Wonder制作人员就发布在MobyGames上,确认了所有五位原始开发人员的完整角色。
当然,《Wonder》是由一个比最初的开发人员大得多的团队制作的,其中包括一些不太熟悉的关键角色。最引人注目的是总监毛利史郎(ShiroMouri),尽管他在任天堂工作了25年多,但最近才毕业,领导了一款完整的、属于他自己的原创游戏。他此前曾担任《新超级马里奥兄弟U》的编程总监以及该游戏Switch移植版的主要总监。
游戏行业的波动是出了名的,即使在日本工作室中,传奇游戏设计师在多年后继续致力于他们成名的系列也是极其罕见的。正如您在我们的《超级马里奥兄弟奇迹》评论中所看到的那样,这些老名字似乎也没有失去它们的魅力。
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