Witchfire将于本月正式支持DLSS3并同步
作为深度学习超级采样采用定期更新的一部分,NVIDIA宣布DLSS3(帧生成)将在将于本月推出的两款游戏中使用。

首先发布的是SYNCED,一款由腾讯NExTStudios制作、LevelInfinite厂牌发行的合作免费第三人称掠夺射击游戏。大约八个月前,我有机会玩过SYNCED,但对预览版本基本上没有印象。
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SYNCED基本上没有给人留下深刻的印象。以今天的标准来看,这些地图似乎相当小。目标也不可避免地归结为寻找浪涌阵型和清除浪涌风暴,这是纳米粒子最集中的地方。即使是和同队的同事讨论,玩了一个小时左右,我们也无法不感受到游戏循环固有的重复性。
射击部分只是足够,或者除了瞄准明显的弱点之外似乎不需要太多战术来成功,这并没有帮助。这并不是说我们没有一点乐趣。相反,这款游戏并没有在目前市场上众多的掠夺射击游戏中脱颖而出。
第二款获得官方DLSS3支持的游戏是《Witchfire》,这是一款由独立团队TheAstronauts推出的期待已久的黑暗奇幻Roguelite第一人称射击游戏(《EthanCarter的消失》,以及PeopleCanFly时的《Painkiller》和《Bulletstorm》)。创始人兼创意总监AdrianChmielarz已经谈到了DLSS帧生成:
DLSS3可以在不影响视觉效果的情况下实现看似不可能的高帧率。对于像《女巫之火》这样既动作又美观的游戏来说,这是理所当然的。
《Witchfire》将于9月20日通过EpicGamesStore推出抢先体验。
这不仅仅是DLSS3,因为两款备受期待的游戏将于本月以DLSS2超分辨率首次亮相。第一个是NEOWIZ的SoulslikeLiesofP(9月19日发布),第二个是PartyAnimals,这是一款基于物理原理的多人派对格斗游戏,将于第二天发布。PartyAnimals还将支持降低系统延迟的Reflex技术。
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