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最终幻想16开发者承诺打造一个充满糟糕双关语的深刻故事

时间:2023-07-20 15:58:30 来源:
导读 在最近的一次采访中,《最终幻想16》的编剧兼高级翻译Michael-ChristopherKojiFox对SquareEnix即将推出的RPG游戏提供了新的见解。在谈到游

在最近的一次采访中,《最终幻想16》的编剧兼高级翻译Michael-ChristopherKojiFox对SquareEnix即将推出的RPG游戏提供了新的见解。

在谈到游戏的背景和开发过程时,福克斯明确表示“任务名称和成就名称中会有很多非常糟糕的双关语”。然而,《最终幻想16》的开发商也对游戏故事的更实质性的来龙去脉说了很多话。

在接受GameInformer采访时,福克斯明确表示“我们希望通过玩游戏为玩家提供大量的故事;不仅仅是传说转储。我们不想出现这样的情况:玩家刚刚进入过场动画,其中一个[角色]就对你说了五分钟,告诉你需要知道的一切。”

《最终幻想16》将于6月22日在PS5上发布,它是SquareEnix世界知名的RPG系列中的最新作品。开发者们肩负着巨大的期望,但是,由于Fox创意业务部3的团队已经开始着手制作广受好评的故事驱动型MMO《最终幻想14》,因此这款游戏似乎掌握在了良好的手中。

就标题的灵感而言,福克斯表示《奥特曼》和《哥斯拉》等作品影响了《最终幻想16》对神话怪物之间巨大冲突的强调。“事情非常‘在你的脸上’......[角色]所做的动作都非常动作电视节目[和]动作动漫风格。”

福克斯提到了他对“文学奇幻”的热爱,特别是亚历克斯·费比的奇幻小说《莫德》,讲述了一个哥特式风格的黑暗故事。“这是奇幻和哲学性的,但[真正]启发我的是最后[如何]有一个巨大的术语表,它描述了这个词[散文]中的所有术语,既有趣又信息丰富。”

这“正是”福克斯想要为游戏进行背景翻译的方式。福克斯是《最终幻想14》的联合领导世界和故事开发者,考虑到《最终幻想14》中蕴藏着大量深刻而令人满意的故事,他似乎能够实现自己的抱负。

在我亲自体验《最终幻想16》的过程中,我对似乎从游戏的每个毛孔中渗透出来的高品质世界构建和写作印象深刻。我迫不及待地想在六月获得完整的游戏。

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