即将推出的《辐射4》DLSS3模组已由模组制作者“PureDark”展示,看起来很有前途。
去年年底,我们宣布《Skyrim》、《ResidentEvilVillage》和《Fallout4》等各种较旧的游戏将获得非官方的NVIDIADLSS支持。正如当时的模组制作者“PureDark”所展示的那样,这些DLSS模组不仅会改善游戏的性能,
今年早些时候,该模组制作者宣布他正在为Bethesda的《天际》制作DLSS3模组,以及为《最后生还者第1部分》制作DLSS3模组,以及之前报道过的《EldenRing》DLSS模组。根据我们迄今为止从这些非官方升级修改中看到的情况来看,它们在不牺牲图形质量的情况下提供了显着的性能提升。
上周末,“PureDark”展示了《辐射4》如何与他即将推出的DLSS3模组一起运行。目前这只是一个演示,我们还不确定该模组何时会公开发布。然而,通过这个演示,很明显《辐射4》确实受益于帧生成。启用该mod后,我们可以看到恒定的60FPS,而在不使用该mod时,我们可以看到帧速率明显下降至50FPS。这是《辐射4》中的一个已知问题,尤其是在大型场景中启用各种Mod的情况下运行游戏时。请观看下面的演示视频并自行判断:
《辐射4》现已在全球推出PC版和游戏机版。该游戏于2015年发布。以下是我们当时在发布评论中关于该游戏的描述:
“不过,《辐射4》的总体表现还不能得到充分赞扬”,AlessioPalumbo写道。“在游戏初期,一切都运行得很顺利,但真正的性能测试发生在老波士顿的废墟中,那里充满了许多投下阴影的建筑物。在那里,即使使用GTX980Ti等强大的GPU,性能也会崩溃到30FPS低水平,这让我尽可能地避开那个区域。游戏中其他地方的表现相当令人满意,但这可以说是因为大多数时候很少(如果有的话)看到建筑物和/或角色。”
他补充道:“总的来说,这并不是一场灾难,主要是因为问题集中在那个特定区域,但除非你愿意回拨阴影距离和阴影质量等设置,否则那里的游戏玩法肯定会受到影响。对于一台价值超过1000美元的PC不过,这应该是不需要的。”