首页 >> 数码 >

ExCDProjektRED开发者谈论他们的后世界末日角色驱动游戏

2023-06-27 10:51:06 来源: 用户: 

本月早些时候,随着Blank的成立,充满活力且不断发展的波兰游戏产业变得更加壮大。Blank是一家独立游戏开发商,由几位曾在CDProjektRED(《巫师》、《昆特牌》、《赛博朋克2077》)和其他波兰公司(如11BitStudios(《这是我的战争》、《冰汽时代》)、来自WarsawSA的Rookiez、Division48Studio和Artificer。

总部位于华沙的Blank已经开始着手开发其首个项目,这是一款以后世界末日世界为背景的角色驱动游戏。

如今,许多开发者决定从3A工作室分支出来创建初创公司。您这样做的个人原因是什么?

MateuszKanik:对我来说,基本上有两件事。一是我之前的公司规模增长得很快。这对我来说很糟糕。当我在内部聚会上见面,甚至在公司走廊里遇到他们时,我再也认不出任何人的名字了。

这对我来说很令人沮丧,因为我习惯了和我认识的人一起工作。在这样的环境下创作游戏,让我感觉有些不好。第二个原因是,一段时间以来,我一直在考虑制作与之前公司制作的游戏不同的游戏。

我梦想着制作出在各个方面都更加电影风格、更加精致、更加精致的游戏,这在大型开放世界角色扮演游戏中目前是无法实现的,因为此类大型游戏中使用的所有系统都是为了在所有可能的情况。

正因为如此,如果你明白我的意思的话,它们就更通用了。即使对于最大的公司来说,那些大型游戏也很难甚至不可能达到这种电影般的品质。将来可能会成为可能,但目前还没有。

从那时起我就开始考虑创建一个新的工作室,因为这也与游戏发布时尚未完美完成的情况有关。因此,我将这一理念结合起来,创建了一个工作室,通过制作智能且精美的游戏来专注于质量。

这是布兰克的基础。马尔辛可能会有另一款。

MarcinJefimow:有些原因实际上是相同的,但对我来说,也是我开始寻找不同的东西。我在CDPR工作了七年。我需要休息一下。我拿了一个,然后我想,嘿,下一步我要做什么?我真正想做的是什么?

另外,我认为我可以学到一些新东西。一些具有挑战性的事情。当然,建立一个新的工作室是非常具有挑战性的,并且会给你带来很多教训。

您在Blank新闻稿中至少提到了想要避免诸如加班之类的问题,对吧?

马特乌斯·卡尼克:是的。我的意思是,没有人喜欢紧缩。这是一件坏事。但这也是一个更复杂的话题。时间很紧,而且还有好几个小时。你需要对此保持聪明,因为当我们谈论像游戏工作室这样的创意环境时,创意人员正在以某种方式工作和创造基本艺术,他们通常希望追求自己作品的最高质量。当他们想要打磨某些东西并将其提升到一个新的水平时强迫他们回家也不是最好的主意。我说的是,当他们想要这样做的时候,他们会敦促你这样做,如果你让他们回家,他们会对此感到难过。

但当公司强迫人们加班很长一段时间,因为他们需要按时完成某件事,而人们就像养了一个孩子一样,他们将被迫错过孩子第一次说话或第一次走路的时刻,这非常糟糕,我们不希望这样的事情发生在我们的工作室里。

MarcinJefimow:我要在这里补充的一件事是,这不是我们离开公司的原因之一。

MateuszKanik:不,我同意。这不是原因之一。只是我们不想在公司里​​实行加班政策,但这并不是成立Blank的原因。

  免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!

 
分享:
最新文章