RTXRemix让火炬之光骑马与砍杀和其他经典PC游戏看起来很可爱
在NVIDIA开源发布RTXRemix运行时之后,改装社区再次做出令人钦佩的努力,使用该工具重新制作经典PC游戏。虽然他们一直在处理PortalRTX中包含的文件(由NVIDIA的LightspeedStudios制作的RTXRemix),但运行时的完整版本改进了游戏兼容性并引入了一些急需的修复。它还不是完整的RTXRemix工具集,CreatorKit将很快在抢先体验中提供,但它足以先睹为快,让您先睹为快经典PC游戏的外观。
例如,ModderAdamPasek专注于将RTXRemix应用到第一款Torchlight游戏中,该游戏最初由RunicGames于2009年发布。虽然自上而下的游戏通常不被认为最适合展示光线追踪技术,但TorchlightRTX是一个很好的例子,但情况并非总是如此,因为结果相当可爱,并且与程式化的视觉效果完全不冲突。
YouTuberALG46分享了RTXRemix的另一个出人意料的好展示,他测试了2008年的骑马与砍杀,这款战略动作角色扮演游戏让TaleWorldsEntertainment出现在每个人的地图上。Mount&Blade在内部和城堡的内院也表现出色,但由于缺少纹理和其他错误,开放区域的效果也不尽如人意。现在肯定还为时过早,因为在《上古卷轴III:晨风》中也遇到了类似的问题,它在室内看起来很棒,但在室外时几乎无法工作。
当前的问题并没有阻止模组制作者重新制作更老游戏的努力,比如2002年的第三人称小队射击游戏TheThing。在下面来自YouTuberC311的视频中,这个已有20多年历史的游戏展示了重新制作的动态光照,该光照现在源自玩家投下的耀斑。
RTXRemix由位于原始游戏的32位进程和新的64位进程之间的桥梁组成。由于DXVK,D3D9固定功能API随后被转换为Vulkan,允许访问NVIDIA设计的路径跟踪渲染器,支持RTX直接照明、ReSTIRGI、DLSS(超分辨率和帧生成)、Reflex、NRD、OMM、SER等等。RTXRemix还可以捕获资产,将它们转换为USD标准,然后可以对其进行修改和放大以全面提高纹理质量(尽管此功能仅适用于CreatorKit)。
目前,兼容性仅限于具有固定功能(无着色器)的DX8/DX9游戏,但NVIDIA希望在不久的将来添加OpenGL支持。
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