AMDFSR3FidelityFX超分辨率技术详解2倍FPS带帧插值易于集成到现有FSR2游戏中
AMD在GDC2023上进一步详细介绍了其FSR3FidelityFX超分辨率技术,让我们领略了游戏领域的新变化。
AMDFSR3FidelityFX超级分辨率带来帧插值、2倍的性能以及在现有FSR2游戏中的轻松集成
在GDC2023上,AMD推出了名为FSR3的下一代FidelityFXSuperResolution套件。作为第三代FSR,AMD希望通过插值帧在当前帧中生成更多像素,从而使该公司的性能提升2倍于现有的FSR2技术。
对于FSR3,很可能每个插值像素至少有一个样本并且没有反馈循环,因为插值帧只会显示一次。因此,任何插值伪影只会保留一个帧。AMD提供了原生、FSR2和FSR3模型的渲染管线,如下所示:
在提供给GDC与会者的早期外观中,AMD透露FSR3FidelityFXSuperResolution将利用:
MotionVectors和AMDFluidMotion生成插值帧
良好的运动估计是插值的关键
可以利用来自FSR2的其他内部信息
在时间升级会议的最后一部分,我们还透露了一些有关FSR3的早期信息,并讨论了开发中的好处和挑战。
在FSR2中,我们计算的像素已经超过了当前帧中的样本,而且我们意识到可以通过引入插值帧来生成更多像素。这使我们能够在此过程中实现高达2倍的帧率提升。
帧插值更复杂,因为有几个挑战:
我们不能依靠颜色钳位来校正过时样本的颜色。
非线性运动插值很难使用2D屏幕空间运动矢量,这就是我们建议至少60fps输入的原因。
如果对最终帧进行插值,则UI和所有后期处理也需要进行插值。
不过,有个好消息!
每个插值像素都有至少一个样本的可能性很高。
没有反馈循环,因为插值帧只会显示一次——任何插值伪影只会保留一帧。
通过GPU打开
减少延迟也将是AMDFSR3FidelityFXSuperResolution的一个重点关注领域,因为该公司了解游戏玩家需要高帧率和尽可能低的延迟。看起来FSR3将非常容易迁移到已经使用FSR2集成的游戏,最后,如果需要,还将提供开源MIT许可证以实现最佳的集成灵活性。
在性能方面,AMD的FSR3在4K分辨率下比FSR2性能提高了2倍。AMD展示了运行虚幻引擎5的演示,其中FPS从60FPS(FSR2)跃升至112FPS(FSR3)。虽然AMD的FSR3的发布日期尚未确定,但预计将在2023年上半年发布,也就是从现在到今年6月之间的任何时间。
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