巫师3次世代新模组引入动态战斗镜头黑暗之夜
次世代巫师3对CDProjektRed广受欢迎的角色扮演游戏进行了大量改进,但这并不意味着没有什么可以改进或修复的,不包括光线追踪性能等明显问题.
ModderDarkenway今天分享了一个非常有趣的模组,叫做DynamicCombatCamera,它会根据敌人的数量在战斗中自动在默认和关闭设置之间切换相机。这是一个非常受欢迎的功能,因为关闭相机设置在原版游戏中效果不佳,因为敌人倾向于在没有任何视觉指示的情况下从屏幕外攻击。
根据您随时面对的敌人数量,在战斗中自动在默认和关闭相机之间切换。
行为如下:
1个敌人->镜头切换到关闭镜头预设
2个或更多敌人->摄像机切换到默认摄像机预设
战斗结束后摄像机会重置。
自《巫师3》发布以来影响其沉浸感的另一个问题是明亮的夜晚。本周早些时候,DarkerNightsmod进行了更新以与下一代更新一起使用,使夜晚更暗,看起来更漂亮,有或没有光线追踪功能。
《巫师3》现已登陆PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX、XboxSeriesS、XboxOne和NintendoSwitch。查看Alessio的动手实践,了解有关下一代更新的更多信息。
免费的TheWitcher3Next-Gen更新终于来了,除了所有技术改进之外,还有许多生活质量和游戏玩法改进。在PC上,玩家可以享受全新的Ultra+图形预设。然后,最重要的是,他们可以启用四种光线追踪效果:全局照明、环境遮挡、阴影和反射,后两种在控制台上不可用。
一切都打开后,游戏看起来绝对棒极了。诚然,它有一个很好的基础,但这里的纹理质量明显更高(部分归功于集成的模组),并且绘制距离得到了极大的改善,就像反射和阴影的准确性和锐度一样。不过,该节目的明星是光线追踪全局照明,它将游戏的照明提升到新的高度。
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