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博德之门3资料片不太可能实现但并非不可能

时间:2023-08-09 11:08:35 来源:
导读 《博德之门3》取得的巨大成功甚至远远超出了Larian自己的预期,如果我们必须相信首席执行官SwenVincke的说法的话,他会满足于Steam上的10万

《博德之门3》取得的巨大成功甚至远远超出了Larian自己的预期,如果我们必须相信首席执行官SwenVincke的说法的话,他会满足于Steam上的10万并发用户,而该游戏上周日的峰值是这个数字的八倍多。

通常,这意味着博德之门3扩展包或DLC是给定的,但这里的情况可能并非如此。Vincke在接受PCGamer采访时解释说,工作室尚未开始制作资料片,他还列出了这种努力的许多缺点,包括为高级别角色创建冒险的难度。

12-20级冒险需要以不同的方式处理你将要对付的对手,这需要大量的发展才能正确地完成这些任务。这将不仅仅是开发工作方面的扩展。正是因为这个原因,很多D&D冒险都在12级以下。因此,这听起来像是简洁、简单的扩展材料,直到你开始思考它,它并不像人们想象的那么容易。

我知道我们想要做什么,团队也知道我们的前进方向。我们会看看它会落在哪里。我过去了解到,在事情准备好之前宣布事情需要小心,因为有时你不得不取消它们,因为它们不起作用。我们可以开发博德之门3的扩展包,但它可能会很无聊,我们应该停止开发它。因为如果我们继续做一些无聊的事情,我们就不得不把它卖给你,然后我们不得不说“这是一件无聊的事情,我们希望你买它。”那可不太酷。所以我们必须有实验和做我们的事情的自由。然后,当我们准备好宣布它时,我们就会宣布。

Vincke此前曾表示希望接下来做一些更小的事情。目前还不清楚《博德之门3》的资料片是否符合这一类别,因为他只是将其描述为一项重大努力。

PCGamer采访还调侃说,在Larian于9月6日发布游戏的PlayStation5版本后,对游戏的mod支持将“显着”改善。这可能暗示着成熟的改装工具的发布,这将是一个令人兴奋的发展。

尽管如此,即使是靠他们自己,改装者也正在创造出令人惊叹的东西。例如,今天,NexusMods用户Feriat111上传了一个TacticianPlusmod,使游戏比最大难度还要难。我们已将其添加到最佳《博德之门3》模组列表中。

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