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生化危机村是一款出色的PSVR2射击游戏如果你能忍受的话

时间:2023-02-28 11:33:12 来源:
导读 索尼的新PlayStationVR2是一款坚固的耳机,发布目录相对较小,其最令人兴奋的游戏之一是Capcom的第一人称2021生存恐怖射击游戏生化危机村的

索尼的新PlayStationVR2是一款坚固的耳机,发布目录相对较小,其最令人兴奋的游戏之一是Capcom的第一人称2021生存恐怖射击游戏生化危机村的VR模式。Village从生化危机4中汲取灵感,它在2021年获得了出色的MetaQuest2端口,所以我寄予厚望。他们并非没有根据。Village的免费PSVR2更新通过设备的Sense控制器提供了出色的拍摄效果,并为耳机古怪的“面部隆隆声”功能提供了坚实的保障。要是其他部分没有像EthanWinters的手那样折磨我就好了。

我并不是要在这里全面审查VR中的村庄。自该模式于2月22日推出以来,在我的空闲时间里,我一直在花时间研究其前两个部分的大部分内容,其中包括Ethan探索同名村庄和著名吸血鬼女巨人迪米特雷斯库夫人的城堡。自2016年以来,我一直在评测VR游戏,我认为自己对模拟病的容忍度一般;我花了很长时间玩PSVR2中的Horizo​​nCalloftheMountain等动感十足的游戏。但Village要求我不断努力,以避免引发我多年来最严重的恶心,我不相信自己能做到及时通过整个事情的力量。

我不确定有多少人会像我一样感到难过。例如,我的同事肖恩·霍利斯特(SeanHollister)有更好的体验。尽管如此,Village仍然是VR诱发疾病的一大堆风险因素清单。与无数其他VR游戏一样,您正在玩​​一对可以携带武器或物品的无实体手臂,默认情况下使用控制器的模拟摇杆移动。但是基于摇杆的流畅动作会让很多VR用户感觉很糟糕,而且Village没有许多游戏(包括ResidentEvil4VR)提供的传送式回退舒适模式。有一个“隧道”舒适选项可以在您移动时缩小您的视野,但根据我的经验,它只能做这么多。

最重要的是,关卡中充满了迷宫般的通道,需要你在射击时冲刺远离敌人或后退。他们强迫你频繁地转动拇指杆,这让肖恩和我都感到恶心,或者你的身体,这很快就会把你缠在PSVR2的电线上。游戏中还充满了冗长的过场动画,这些动画会夺走您的控制权,以无法反映您真实位置的方式移动您的虚拟手和头。

这些元素直接且可能不可避免地反映了Village的非VR设计。生化危机4VR感觉很棒,因为它最初的关卡结构相对开放和直接,专为有条不紊的射击场游戏而打造。(作为一款最初的第三人称游戏,它还可以让你脱离第一人称视角观看过场动画和某些战斗动作,以游戏的非VR风格呈现它们。)相比之下,Village是一款你通常应该感到脆弱和时间紧迫,有时会被您无法抗拒的事物近距离追逐或拖拽。

但到目前为止,即使我没有生病,这也会转化为周期性的沮丧。我发现自己跑下扭曲的虚拟楼梯,试图避免从我的PlayStation5上拔下耳机的电缆,或者使用菜单系统选择和转动游戏中的键,这些菜单系统复杂到足以让我浪费宝贵的时间。在不剧透的情况下,界面会要求你使用右手边的面部按钮来选择关键项目……至少在一个场景中,用右手做任何事情都会让人感觉非常不对劲。

特别是如果你容易晕车,我不认为Village的非战斗部分值得VR的权衡。有一些令人愉快的好处:D女士看起来非常有气势,耳机增加了物理存在的幻觉,如果你还没有对Ethan不停的肢体创伤感到畏缩,举起Sense控制器近距离检查他半愈合的伤口可能就可以了诀窍。但是运动和物品处理非常笨拙,几乎和身临其境一样让人分心。当你回溯解决Village的谜题时尤其如此,因为VR模式以某种方式简化了地图(据我所知)将其限制在你附近而不是让你在楼层之间平移或翻转。

这是一种耻辱,因为当你停止移动并拔出枪时,VR感觉就像是玩村庄的方式。游戏的射击类似于生化危机4VR:你有一系列武器连接到你的身体,你可以模仿将它们从你的臀部或背部拉下来以拉动它们,然后通过从你身边的袋子中抓取弹药来重新加载。它比基于游戏手柄的战斗节奏更快,并且移动你的手臂来瞄准枪(或举起你的手来阻止攻击)比推动模拟摇杆感觉自然得多。我有一些狡辩,比如很容易向后伸得太远,然后拿起地图而不是弹药。但它很有趣,主要是直观的,而且令人难以置信的满足,每次真实世界的霰弹枪或步枪枪托踢到你的脸颊或肩膀时都会引起面部振动。

Village并不是我所希望的那样轻松赢得PSVR2,而且只要索尼坚持使用有线耳机,我不确定是否会轻松获胜。但至少,它兑现了其行动元素的承诺——对很多人来说,这可能就足够了。

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