WWE2K23上手体验潜在的突破性表现
每个人都喜欢精彩的复出故事,而WWE2K系列正试图上演自己的故事。WWE2K20是一场灾难,年度特许经营权被迫跳过一年,但WWE2K22在正确的方向上取得了一些有希望的进步。诚然,2K22并不完全是所承诺的“完全重建”体验,但它感觉像是一个坚实的基础。那么,WWE2K23会用它来跳板达到新的高度吗?
我最近有机会前往圣安东尼奥,在今年RoyalRumble的兴奋中亲身体验WWE2K23。我能够体验游戏中精致的环内动作、新的WarGames比赛类型以及以John-Cena为中心的Showcase。那么,WWE2K23是否建立了至关重要的势头?滚动查看我的印象……
WWE2K22对系列赛的擂台机制进行了一些期待已久的改变,最显着的是为玩家提供了更多改变比赛势头的方法。多年来,难以控制的逆转几乎是你唯一的选择,但2K22添加了格挡、闪避和“破坏者”,让你可以通过预测对手接下来将发动的攻击来逃避连击和擒抱动作。今年保留了所有这些,没有做太多重大改动。虽然您不应该期待任何大的机械变化,但WWE2K23总体上感觉比其前身更快、更流畅。动画感觉不那么固定,更自然地相互流动,而且一直是这个系列的恼人常量的输入延迟感觉也不是什么问题。说到长期存在的问题,经过几次失败的实验,终于把1-2-3弄对了,
一段时间以来第一次,当涉及到WWE2K的视觉呈现时,感觉针头也在向前移动。WWE2K20是一个真正的眼中钉,虽然WWE2K22将系列赛恢复到更像样的状态,但它本可以更进一步。我们玩的WWE2K23似乎是XboxSeriesX开发套件,是该系列中第一款真正感觉“次世代”的游戏。角色模型在去年得到了改进,值得庆幸的是,这一声明包括了经常被忽视的女性摔跤手。摔跤手通过改进的灯光和复杂的动画作品进一步栩栩如生,让每位超级巨星都显得独一无二。
新的WarGames比赛(双打donnybrook在两个被笼子包围的圆环中)也是一个坚实的新亮点。摄像机平滑地拉远以捕捉两个环中发生的事情,尽管比赛中最终有六具尸体,但动作从未感到过于混乱。许多WarGames特有的小动作,比如每个新进入者都会停下来将新武器扔进擂台,也被捕捉到了。很明显,WWE2K23的开发者了解他们的WarGames。
以约翰塞纳为中心的全新2KShowcase提供了一种巧妙的自负,因为你扮演的是JortedOne的各种著名对手,而不是他本人。这解决了过去Showcases的重复性问题,因为您现在可以控制大量不同的星星,而不仅仅是一个。
遗憾的是,Showcase格式的其他长期存在的问题尚未解决。您必须在每场比赛中完成的目标仍然过于挑剔。你会经常发现自己处于一个令人沮丧的境地,如果这是一场常规比赛,你很容易获得胜利,但你不能将你的对手调动到一个非常具体的位置以进行非常具体的移动以取得进步。如果你输了,你必须重新完成整场比赛及其所有目标。允许您从上一个完成的目标开始的检查点系统,或者可能完全跳过某些目标的能力,可能会减少挫败感。也就是说,感觉在某些时候对Showcase模式进行更深入的反思是有必要的。
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