FirstForspokenPS5与PCRTX4080比较突出了加载时间 视觉保真度和性能
第一个ForspokenPS5与PC比较视频已经发布,将在PlayStation5上运行的游戏与在配备NVIDIARTX4080的PC上运行的游戏进行比较。
昨天,我们已经发布了自己的ForspokenPC基准测试,表明游戏运行得很好。此外,该测试表明SquareEnix的最新作品在PC上看起来最好。“然而,加载时间最终远不如优化重要”,我们自己的AlessioPalumbo在他的文章中写道。“基准测试表明,ForspokenPC的运行问题不会像最初担心的那样严重。在PS5上玩过这款游戏后,可以肯定地说它在PC上的各个方面看起来都好得多。”
快进一天,我们现在有一个直接的PlayStation5与PC比较视频,由“ElAnalistaDeBits”提供。诚然,这种新的比较并不完全符合我们自己的基准测试,尤其是在加载时间方面,但这可能是由于NVMeSSD的差异或其他硬件差异造成的,因为每台PC配置都是它自己的东西。此外,这些可能是边缘情况。查看下面的比较视频:
-Forspoken在PS5上具有3种图形模式:质量、光线追踪和性能。
-质量模式具有更好的纹理、绘制距离和更高的分辨率(平均1728p)。
-光线追踪模式降低分辨率(平均1512p)、纹理质量和绘制距离以在某些元素上呈现更好的阴影,但不会在反射或整体照明上呈现。
-性能模式具有与光线追踪模式相同的纹理削减和绘制距离,以及通过时间重建将其分辨率限制为1440p动态。尽管牺牲了视觉效果,但它并没有保持稳定的60fps。
-Forspoken支持120Hz,但是,此模式在所有显示模式下将最大分辨率限制为1440p。光线追踪和质量模式在120hz时达到40fps,而性能模式保持在60fps。
-至于PC版,图形设置与PS5质量模式非常相似,通过RT改进了绘图距离和阴影。
-尽管在PC上没有检测到错误或遇到崩溃,但它是一个优化不佳的版本。我们使用上述设备勉强达到平均40fps,迫使我们使用DLSS或FSR来获得可接受的帧率。
-加载时间在两个平台上都非常快,在PC上稍快一些。
Forspoken现已在全球范围内面向PC和PlayStation5推出,并提供适用于这两个平台的免费演示。
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