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剩下的伊迪丝·芬奇点评:神奇的歌唱的快乐故事

发布日期:2017-04-26   浏览次数:356 我要评论

  帽子仍然是伊迪丝芬奇是一场游戏的故事和一个大师级的人物塑造。虽然熊的所有特征的游戏回家了或亲爱的埃丝特幽灵般的水边财......

   帽子仍然是伊迪丝·芬奇是一场游戏的故事和一个大师级的人物塑造。虽然熊的所有特征的游戏回家了或亲爱的埃丝特幽灵般的水边财产,其可读字母和旅程条目,及其缺乏“运行”按钮,游戏很快偏离这些走过的熟悉的路径的“模拟器”。相反,剩下的交付的异想天开的故事的集合飞跃巧妙地从一个类型到另一个没有失去核心线程的故事。

  同名的伊迪丝是最后剩下的诅咒芬奇家族的成员,他们都死于陌生的情况下,他们中的一些人在年轻的时候。她回到家发现发生了什么事。每个雀死后,人的卧室被密封起来,再也不会使用,导致了一个思想散漫的、弯曲的塔的房子,房间钉在这里和那里。这样,房子作为接地中心,混乱的视觉隐喻和混乱的生活和芬奇家族树的物理表现。

  

剩下的伊迪丝·芬奇

 

  脸谱网推特Pinterest的详细级别意味着真正理解空间需要的不仅仅是片刻的停顿。安纳普尔纳峰互动。

  乍一看,这似乎是一个开发人员的巨大背离巨大的麻雀,第一次独立未完成的天鹅。失踪是有趣的ink-splash游戏技工,光秃秃的白色的童话之城,取而代之的是更传统,完美呈现的视觉效果。但表面划痕和剩下的股份相同主题的民俗,以及其前任的故事结构。有时,一个角色爬到书,在永不停歇的故事或场景让人想起《爱丽丝梦游仙境》。

  大麻雀无缝地传输玩家从一个字符到另一个,转变观点,通过三代时期的一个家庭。来描述任何游戏中的故事是说太多,每一章都是如此不同于过去的游戏而言,审美和设置。每一集股的唯一的事就是第一人称视角和简单的移动,外观和点击控件。只有一个短暂的飞行和游泳的序列接口感觉障碍;否则它漂亮的集成。模拟棒用于把一个钥匙在锁,或者结束一个音乐盒,把书的页面。效果是触觉,而不是测试。

  房子的内部是一个字符本身,并更多地了解它,你必须探索。的详细级别意味着真正理解空间时间超过片刻的停顿,但是世界上没有什么是盈余:杂乱的叙事目的。轮椅上附带一个氧气瓶告诉一个故事,也是现代stairlift在这个老房子里。连外卖盒子和菜仍然与食品有一个故事要告诉涂抹。然后有书。

  雀显然是大读者因为书堆积无处不在。标题取决于你在谁的房间,在一个你会发现金银岛坐在一本关于日本的礼仪,在另一个你会看到一个最喜欢的家庭食谱开放躺在桌上,好像它已经离开mid-read。和游戏本身就像一本书,文本坐在门的顶部或包装在扶手椅上,伊迪丝了。单词可能溶解或字母散在风中,不同地方旅行的故事。

  

 

  脸谱网推特Pinterest每一个细节完美卧室雀的陵墓是相对的。安纳普尔纳峰互动。

  每个细节完美的卧室是一个陵墓芬奇相对,但所有的门都是锁着的,所以里面的路径往往是巧妙的、困惑的。孵化一个房间的地板上导致一个隧道,然后导致在另一个梯子,然后伊迪丝爬在一幅画中的故事。探讨了房间,她的运送到人物的最后时刻的故事。这些stories-within-a-story玩思想的不可靠的叙述者,以及小说和现实的模糊。这是一场关于家庭的故事告诉对方如何记忆成为历史小说,然后,在变成自己的真理。

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  一集分裂之间的控制“真实”世界,一个想象的故事,是为了引起玩家的共鸣。在另一个,10岁的旁白是莫莉Lovecraftian旅行传输玩家到不同的身体。应该是可怕的,但这一事件唤起ghoulishness童谣等有一个老妇人吞下一只苍蝇,所以任何人都期待跳恐慌和恐惧会失望。相反,有怪物在床下,魔法风暴,让人联想起《绿野仙踪》,一位才华横溢的致敬怪异故事漫画和令人难以置信的水序列,唤起好奇和不靠谱的迪斯尼的幻想曲。

  这个悲惨家史使用文学作为灵感,有超过一个的马尔克斯魔幻现实主义,以及更明显的影响Lovecraft和奇怪的小说。如果韦斯·安德森的游戏会觉得剩下的伊迪丝·芬奇(可能有更多的粉红色),古怪的人物和幻想的事件总是组合在一起作为一个整体。

  剩下的伊迪丝·芬奇是一个游戏,成功地再现童年快乐的阅读一本书,完全被运送到它的页面,只有达到最终意识到这并不是真实的。它将触摸的心最无聊的游戏玩家。

 

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